《Wolf Toss》如今的安裝量接近180萬次,之前我曾談到我們如何將這款游戲同時投放于iOS、Android和 Chrome Web Store平臺,以及這些平臺存在哪些差異及不同挑戰和機遇。 幾乎所有現代手機游戲都結合第三方分析服務。我們在游戲中采用ApSalar,在頭周于測試《Wolf Toss》時,我們發現,游戲指南和俯瞰地圖有些令人困惑,因為在指南和初始期間,用戶數量急劇縮減。 我們很快就發現這一問題,在于全球發行作品前就在首個修正版中修復這一問題。隨后,我們在游戲商店中植入更多可購買道具,我們發現這給ARPU帶來積極影響(+110%)。 總之,你需要騰出時間思考若干關鍵問題,設計能夠協助你回答這些問題的分析方案,在游戲發行前進行全面測試。在學習游戲的過程中,它每天的運作都對你的業務來說彌足珍貴。若你的分析不完整——那么你就是在盲目飛行。 這是免費模式游戲的明顯整合元素,從沒有直接進行虛擬消費的用戶身上獲取經濟價值非常重要。我們讓玩家能夠選擇通過Tapjoy的供應內容及AdColony視頻廣告獲得《Wolf Toss》硬幣,我們得以就其他的用戶基礎進行創收。這里的原則是讓玩家以自己期望的支付方式付費享受游戲。 我們之前有談到手機游戲崩潰報告的重要性,但其價值不應被過分夸大。若有玩家在體驗你的游戲時崩潰現象,那么這些用戶會在應用商店里留下1顆星評價,阻礙你游戲的發展。 是的,游戲支持各種手機和平板電腦,其中包含各式各樣的OS版本、GPU和CPU。多數游戲工作室無法手動就所有平臺進行測試。 但你可以采取和我們在《Wolf Toss》中一樣的舉措,將發行平臺于特定滿足最低要求的設備,在此仔細監測和修復崩潰問題,確保有超過99%的玩家都能夠獲得積極的游戲體驗。我們通過Crittercism即時獲得運作信息和崩潰問題,追蹤各發行版本的相關表現。 很多游戲作品都結合Facebook和Twitter,但如何高效整合這些平臺取決于游戲設計。在《Wolf Toss》中,我們支持激勵型社交行為(游戲邦注:like和follow),允許玩家在完成時,通過適當客戶端SDK進行簡單社交媒介分享。 我們的新作品《Slots Tycoon》植入玩家個人檔案及基于Facebook社交圖譜的禮物饋贈,但同時融制Moai Cloud服務,提供“也體驗這款游戲的好友”的個性化列表,及管理好友間的禮物贈予和接受活動。 當玩家進行消費、觀看勵廣告或完成勵內容時,他們最好能夠真正得到虛擬貨幣或其他虛擬商品。還有一點非常重要,在游戲中獲得眾多虛擬貨幣和商品的玩家能夠在切換至新手機或平板電腦后繼續體驗他們所賺得的東西。《Wolf Toss》在接受確認和玩家狀態恢復上采用簡單的Moai Cloud服務,以便準確處理這些情況。 除這些基本虛擬交易服務外的下個步驟是,通過云端數據商店配置所有游戲商店存貨。發行《Slots Tycoon》(在部分地區)的第一天,我們發現自己錯過商店的關鍵價格點,因此決定添加新的虛擬交易機制,調節所有可購買道具的名稱。隔天我們開始給虛擬商品設置新的價格點。這類快速轉變相當有價值,即便是在游戲有數百萬安裝量之前。 盜版是手機應用領域的的一大問題,UDID顯然無法永遠存在。在《Wolf Toss》中,我們通過明確的選擇性加入模式建立用戶聯系。選擇通過郵件地址注冊Wolf Coins的玩家會立即得到額外錢幣,有資格參加游戲相關的季度競賽和促銷活動。 這一服務還能夠給參與者/獲勝者帶來包含游戲勵的創造性社交媒介促銷內容。就技術層面來說,支撐這一方案的云服務創建用戶賬號,連接郵件地址和設備ID,驗證郵件地址,帶來注冊的自動錢幣勵,讓游戲管理者能夠給予個人玩家或團體一定勵。 如今本地和推送通知很容易理解——至少就包含突出在線服務支持的手機社交游戲而言。但在于《Wolf Toss》中添加推送通知后我們學到的一點經驗是,不同玩家對于推送內容有不同的理解——從有益和無害內容到令人厭煩的營銷信息。 在我們即將問世的新作《Slots Tycoon》中,我們通過Moai Cloud服務基于粘性水平和購買習慣查詢用戶,只向最感興趣的用戶群體發送推送通知和特殊內容。 包含IAP及有超過100萬用戶的游戲將有穩定的客服支持和退款請求!禬olf Toss》通過User Voice獲取支持和反饋信息(游戲邦注:這是支持請求的標準形式),同時向支持團隊提供Moai Cloud網絡服務,這能夠向玩家提供所購買和賺取的游戲貨幣記錄。 當有人遇到支持問題時,我們就能夠查看其經濟交易記錄,驗證他們的要求,然后給予他們額外的游戲貨幣或道具,通過在網頁UI中進行若干點擊解決相應問題。 這對于所有電子游戲來說是個古老元素,Game Center直接支持這些功能。但手機領域有至少50%的Android設備,因此創造單一后端解決方案具有積極意義!禬olf Toss》采用Moai Cloud排行榜和成就服務,向iOS設備的Game Center發送多余信息。為什么不讓iOS和Android玩家競爭高分及完整成就列表呢? 總之,現代手機游戲涉及許多后端編程工作和第三方服務,即便核心游戲邏輯和玩家數據沒有服務器上進行處理。好消息是,多數手機游戲都有相同基本需求,你無需在所發行的各款作品中進行重復工作。此外,還有很多高質量的服務供應商會提供特殊應用和游戲服務,例如分析和崩潰報告服務供應商,作為服務公司的手機游戲云端平臺等。
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